La plataforma de videos cortos TikTok, planea abordar un despido masivo en su división de videojuegos, en un movimiento estratégico que implica recortes de empleo masivos y el cierre de su marca especializada Nuverse. La medida que llevaría a cabo ByteDance, la tecnológica china propietaria de la red social sería anunciada formalmente el próximo lunes. Esto significa un cambio significativo en la estrategia de la empresa en la industria de los videojuegos y supone una rendición estratégica ante su competidor chino más fuerte, Tencent Holdings.
Según fuentes familiarizadas con la situación, la reestructuración también conllevará la eliminación de proyectos en desarrollo y se explorarán posibles ventas de títulos existentes. "Revisamos regularmente nuestros negocios y realizamos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo. Después de una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de videojuegos", comentó un portavoz de ByteDance, confirmando así la medida que se avecina.
Tencent gana la ‘batalla’ a Tik Tok
Este movimiento estratégico representa la retirada más importante de ByteDance de la industria de los videojuegos, que en el pasado fue próspera y dominada principalmente por Tencent y su competidor más pequeño, NetEase. A pesar de los esfuerzos de ByteDance por ganar terreno en este sector mediante la adquisición de estudios y derechos de distribución exclusivos en los últimos años, no logró competir con el dominio establecido por Tencent. Incluso la adquisición en 2021 de Shangain Moonton Technology por cerca de 4,3 mil millones de euros no pudo cambiar significativamente la posición de ByteDance en el mercado de videojuegos.
ByteDance, fundada hace más de una década por Zhang Yiming y Liang Rubo, se convirtió en un gigante de Internet con un valor de más de 300.000 millones de euros, en gran parte gracias al éxito viral de TikTok y Douyin. Sin embargo, en los últimos años, la empresa ha estado disminuyendo gradualmente sus ambiciones en el ámbito de los videojuegos, redirigiendo su enfoque hacia áreas como videos cortos y comercio electrónico.
Esta retirada estratégica de ByteDance llega en un momento en que la industria de los videojuegos móviles en China, considerada la más grande del mundo, se esfuerza por recuperarse de los impactos de la crisis sanitaria. Mientras que Tencent ha logrado mantener un crecimiento constante gracias a su portafolio líder en la industria, ByteDance ha enfrentado dificultades y ha tomado medidas como el cierre de estudios internos y la reducción de empleos de desarrollo desde el año pasado. En este mes, la empresa también redujo aproximadamente una cuarta parte de su personal en la división de realidad virtual, Pico.
WeChat, la clave de Tencent
A pesar de algunos éxitos notables, como el juego para móviles ‘Crystal of Atlan’ o el exitoso juego de cartas ‘Marvel Snap’, ByteDance no ha logrado desafiar la posición dominante de Tencent en el sector de los videojuegos. A pesar de ello, Tencent sigue siendo el líder indiscutible del sector. La empresa china ha acumulado una extensa biblioteca de contenido tanto en China como en el extranjero mediante adquisiciones, aprovechando el enorme tráfico de usuarios que circula a través de su servicio de mensajería todo en uno, WeChat.
La retirada de ByteDance de la industria de los videojuegos refleja la volatilidad inherente a este negocio y destaca los desafíos que enfrentan incluso las empresas tecnológicas más grandes en la búsqueda de la diversificación de sus actividades comerciales. ByteDance, que cambió la dinámica de las redes sociales con el éxito de TikTok, ahora se centra en consolidar su posición en áreas estratégicas de crecimiento a largo plazo mientras se retira de un sector que ha demostrado ser difícil de conquistar.
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